Mundo Domination 2

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Mundo Domination 2

Bienvenidos al Mundo Domination 2

¡Saludos, noble amigo! Sin duda es este un nuevo mundo desafiante, por favor preste atención a nuestras advertencias: este nuevo territorio es más feroz que cualquiera anterior a él, con Señores enemigos más veloces e ingeniosos que el Caballero medio. ¡Las Casas son más pequeñas, y la batalla por conseguir premios y la fama eterna en el Salón de los Héroes a buen seguro será más cruenta que cualquiera que haya vivido antes! Si bien algunos de sus viejos trucos le reportarán victorias, la guerra se va a volver mucho más dura...

Cambios en el Mundo

Nuevas Reglas

En el corazón del Mundo Domination encontrará las nuevas reglas de juego que marcarán la diferencia entre este mundo y el anterior:

  • Este Mundo estará limitado a 60 días, tras lo cual acabará.
  • No habrá misiones que proporcionen Puntos de Gloria como recompensa.
  • El Coste de Influencia aumentará a 100 Puntos de Fe.
  • El número de estatutos que aparezcan en el mapa se reducirá a partir del día 15 y se detendrá completamente a partir del día 30.
  • Se ha incrementado el diezmo de 9 a 50 y se ha doblado la cantidad de oro recibida de los impuestos.
  • Las Banderas en la capital aparecen tres veces más rápido.
  • El ratio de aparición de los Castillos del Tesoro se ha duplicado. Podrán ser atacados una vez cada 12 horas en vez de una vez cada 24 horas.


Hay algunas reglas del anterior mundo domination que se verán afectadas por el cambio.

  • No estará disponible el Modo Vacaciones en este mundo.
  • No se podrá investigar ni usar la Interdicción.
  • Los edificios y castillos en las aldeas y capitales se construyen cuatro veces más rápido.
  • Se pueden usar Monjes para influir en las elecciones del Condado.
  • Se reducen los tiempos de Investigación a la mitad.
  • Aparecerán más bolsas de Provisiones por Parroquia.
  • Nuevas fronteras en el mapa basadas en los reinos británicos de la era anglosajona, con más Reinados disponibles.
  • Las Casas se limitarán a 3 Facciones. La primera facción que lo solicite será aceptada automáticamente, las demás deberán recibir votos para entrar.
  • Las Facciones necesitan ahora un mínimo de 10 miembros para unirse o permanecer en una Casa.
  • Los jugadores tendrán acceso a casi el doble de aldeas por nivel de investigación. Por ejemplo, un Caballero podrá tener 6 aldeas en lugar de 3.
  • Organizar Banquetes otorgará a los jugadores el doble de Honor.
  • El nivel requerido para iniciar una facción se ha reducido a Concejal (12).
  • El periodo de paz inicial de la primera aldea se ha reducido de 5 a 3 días.
  • Los jugadores que pierdan la última aldea que les quede recibirán más recursos de lo habitual cuando reaparezcan.
  • Los jugadores ya no incurrirán en una pérdida de Honor por cometer Pillaje, Registrar, Vandalizar o Capturar (Combate) a otros jugadores del mismo o mayor Nivel.
  • Los miembros de las Facciones ahora pueden atacarse unos a otros.
  • Para aspirar a un premio al acabar el mundo, el jugador debe ser miembro de la casa ganadora o estar en el top diez de cualquier Tabla de clasificación.
  • Los jugadores podrán tener más Vasallos por cada Nivel.

Salón de los Héroes

No habrá Rondas de Gloria o Edades en este mundo. La casa con más Puntos de Gloria cuando finalice el mundo será declarada vencedora. Los ganadores verán registrados sus nombres en el Salón de los Héroes, al que puedes acceder desde [1]. Los nombres, Escudos de armas y Facciones de los líderes y oficiales de facción serán destacados en lo alto de la página, teniendo el Mariscal de la Casa un tratamiento especial. El resto de jugadores serán listados a continuación ordenados según la facción. Todos los miembros de la Casa ganadora al finalizar el Mundo recibirán un Pack de cartas Platinum exclusivo con cartas raras, además de numerosos packs Definitivos, Súper y Aleatorios. Por favor, tenga en cuenta que los ganadores con nombres potencialmente ofensivos serán censurados o renombrados.