Edificios:Recursos

De Stronghold Kingdoms Wiki
(Redirigido desde «Mercado»)
Saltar a: navegación, buscar
Edificio Imagem Descripción Produce
Reservas Stockpile.jpg Las reservas son el primer edificio que se debe colocar en toda aldea nueva. En las reservas es donde se guardan los recursos y las armas. La capacidad de la reserva puede aumentarse investigando Ingeniería y Capacidad de las reservas, que se encuentran ambas en la pestaña Educación del árbol de investigación. Ingeniería#Capacidad de las reservas|Capacidad de las reservas solo aumentará el espacio de recursos, no de armas. Los jugadores deberán investigar Capacidad de la armería para poder aumentar el espacio de armas. Cuanto más cerca estén los edificios de recursos de la reserva, más productivos serán. Las reservas pueden colocarse y volver a colocarse prácticamente en cualquier lugar de la aldea. N/D
Choza de leñador Woodcutter.jpg La choza de leñador se usa para producir madera. Se puede colocar en todos los tipos de aldea, cerca de los árboles. El tipo de aldea Bosque ofrecerá la mayor producción de madera. La producción de este edificio se puede aumentar investigando Silvicultura en la pestaña Industria del árbol de investigación. También se puede aumentar la producción mejorando el Gremio de leñadores en la capital de la parroquia. Las cartas de estrategia también pueden otorgar una bonificación a la producción. Hace falta madera y piedra de las reservas para poder construirlo. El coste inicial de la construcción es 25 de madera y 50 de piedra. Wood.PNG
Cantera Quarry.jpg La cantera se usa para producir piedra. Se puede colocar en todos los tipos de aldea, situándola sobre los depósitos de piedra de la misma. El tipo de aldea Cima de la montaña ofrecerá la mayor producción de piedra. La producción de este edificio se puede aumentar investigando Cantera en la pestaña Industria del árbol de investigación. También se puede aumentar la producción mejorando el Gremio de canteros en la capital de la parroquia. Las cartas de estrategia también pueden otorgar una bonificación a la producción. Hace falta de las reservas para poder construirla. El coste de la construcción inicial es de 200 de madera. Stone.PNG
Mina de hierro Ironmine.jpg La mina de hierro se usa para producir hierro. Solo se puede colocar en los tipos de aldea Bajío, Montañas y Cima de la montaña, situándola sobre los depósitos de hierro de la misma. Los tipos de aldea Cima de la montaña y Montañas ofrecerán la mayor producción de hierro. Antes de poder colocar este edificio, es preciso investigar Extracción de hierro, en la pestaña Industria del árbol de investigación. El ritmo de producción de este edificio puede aumentar si se investiga más Extracción de hierro y se mejora el Gremio de mineros en la capital de la parroquia. Las cartas de estrategia pueden otorgar una bonificación de producción. Hace falta madera y piedra para construirla. El coste inicial de la construcción es 950 de madera y 190 de piedra. Iron.PNG
Pozo de brea Pitchrig.jpg El pozo de brea se usa para producir brea. Solo se puede colocar en los tipos de aldea Montañas y Pantano, situándolo sobre las zonas pantanosas de la aldea. El tipo de aldea Pantano ofrecerá la mayor producción de brea. Antes de poder colocar este edificio, es preciso investigar Extracción de brea, en la pestaña Industria del árbol de investigación. El ritmo de producción de este edificio puede aumentar si se investiga más Extracción de brea y se mejora el Gremio de trabajadores de la brea en la capital de la parroquia. Las cartas de estrategia pueden otorgar una bonificación de producción. Hace falta madera para construirla. El coste de la construcción inicial es de 1.600 de madera. Pitch.PNG
Mercado Market.jpg El mercado se usa para comerciar recursos con otras aldeas y vender bienes en los Cambios de reservas de la capital de la parroquia. Antes de poder colocar este edificio, es preciso investigar Gremio de mercaderes, en la pestaña Educación del árbol de investigación. Una vez construido un Mercado, y antes de poder iniciar la actividad comercial, se deben crear mercaderes. Se puede incrementar el número máximo de mercaderes que se pueden asignar a cada mercado investigando más Gremios de mercaderes. Se puede colocar un total de 10 mercados en cada aldea. Las cartas de estrategia podrían otorgar una bonificación de comercio. Hace falta madera y piedra de las reservas para poder construirlo. El coste inicial de la construcción es 2.000 de madera y 3.000 de piedra. N/D