Edificios:Banquetes

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Los objetos de banquete se almacenan en el salón municipal y se usan para organizar banquetes que te otorgan Honor. La capacidad del salón municipal puede aumentar si se investiga Ingeniería y Capacidad del salón en la pestaña de investigación Educación.

Edificio Imagen Descripción Produce
Choza de cazador Huntershut.jpg La choza de cazador se usa para producir carne de venado para los banquetes. Se puede colocar en todos los tipos de aldea. Cuanto más cerca esté la choza del salón municipal, más productiva será. Antes de poder colocar este edificio, es preciso investigar Caza, en la pestaña Industria del árbol de investigación. El ritmo de producción de este edificio puede aumentar si se investiga más Caza y se mejora el Gremio de cazadores en la capital de la parroquia. Las cartas de estrategia pueden otorgar una bonificación de producción. Hace falta oro, madera y piedra para construirla. El coste inicial de la construcción es 200 de madera, 200 de piedra y 100 de oro. Venison.png
Taller de carpintería Carpentersworkshop.jpg El taller de carpintería se usa para producir muebles para los banquetes. Se puede colocar en todos los tipos de aldea, cerca de los árboles. Cuanto más cerca esté el taller del salón municipal, más productivo será. Antes de poder colocar este edificio, es preciso investigar Carpintería, en la pestaña [[Industria del árbol de investigación. El ritmo de producción de este edificio puede aumentar si se investiga más Carpintería y se mejora el Gremio de carpinteros en la capital de la parroquia. Las cartas de estrategia pueden otorgar una bonificación de producción. Hace falta oro, madera y piedra para construirla. El coste inicial de la construcción es 500 de madera, 500 de piedra y 200 de oro. Furiture.png
Taller de metal Metalwareworkshop.jpg El taller de metal se usa para producir objetos metálicos para los banquetes. Se puede colocar en los tipos de aldea Bajío, Montañas y Cima de la montaña. Debe colocarse cerca de depósitos de hierro. Cuanto más cerca esté el taller del salón municipal, más productivo será. Antes de poder colocar este edificio, es preciso investigar Trabajar el metal, en la pestaña Industria del árbol de investigación. El ritmo de producción de este edificio puede aumentar si se investiga más Trabajar el metal y se mejora el Gremio de metalúrgicos en la capital de la parroquia.Las cartas de estrategiapueden otorgar una bonificación de producción. Hace falta oro, madera y piedra para construirla. El coste inicial de la construcción es 750 de madera, 750 de piedra y 300 de oro. Metalware.png
Taller de sastre Tailors.jpg El taller de sastre se usa para producir ropa para los banquetes. Se puede colocar en todos los tipos de aldea. Cuanto más cerca esté el edificio del salón municipal, más productivo será. Antes de poder colocar este edificio, es preciso investigar Sastrería, en la pestaña Industria del árbol de investigación. El ritmo de producción de este edificio puede aumentar si se investiga más Sastrería y se mejora el Gremio de sastres en la capital de la parroquia.Las cartas de estrategiapueden otorgar una bonificación de producción. Hace falta oro, madera y piedra para construirla. El coste inicial de la construcción es 1.000 de madera, 1.000 de piedra y 500 de oro. Clothing.png
Viñedo Vineyard.jpg El viñedo se usa para producir vino para los banquetes. Se puede colocar en el tipo de aldea Ladera de valle Cuanto más cerca esté el viñedo del salón municipal, más productivo será. Antes de poder colocar este edificio, es preciso investigar Producción de vino, en la pestaña Industria del árbol de investigación. El ritmo de producción de este edificio puede aumentar si se investiga más Producción de vino y se mejora el Gremio de vinicultores en la capital de la parroquia.Las cartas de estrategiapueden otorgar una bonificación de producción. Hace falta oro, madera y piedra para construirla. El coste inicial de la construcción es 1.200 de madera, 1.200 de piedra y 600 de oro. Wine.png
Salinas Saltpan.jpg Las salinas se usan para producir sal para los banquetes. Solo se puede colocar en el tipo de aldea Salinas. Debe colocarse en los depósitos de sal de la aldea. Antes de poder colocar las salinas, es preciso investigar Obtención de sal, en la pestaña Industria del árbol de investigación. El ritmo de producción de este edificio puede aumentar si se investiga más Obtención de sal y se mejora el Gremiode trabajadores de salinas en la capital de la parroquia.Las cartas de estrategiapueden otorgar una bonificación de producción. Hace falta oro, madera y piedra para construirla. El coste inicial de la construcción es 1.000 de madera, 1.000 de piedra y 500 de oro. Salt.png
Muelle de especias Spicedock.jpg El muelle de especias se usa para producir especias para los banquetes. Solo se puede colocar en el tipo de aldea Río 1. Debe colocarse a la orilla del río de la aldea. Antes de poder colocar este muelle, es preciso investigar Comercio de especias, en la pestaña Industria del árbol de investigación. El ritmo de producción de este edificio puede aumentar si se investiga más Comercio de especias y se mejora el Gremio de trabajadores de especias en la capital de la parroquia.Las cartas de estrategiapueden otorgar una bonificación de producción. Hace falta oro, madera y piedra para construirla. El coste inicial de la construcción es 2.000 de madera, 2.000 de piedra y 500 de oro. Spice.png
Muelle de seda Silkdock.jpg El muelle de seda se usa para producir seda para los banquetes. Solo se puede colocar en el tipo de aldea Río 2. Debe colocarse a la orilla del río de la aldea. Antes de poder colocar el muelle, es preciso investigar Comercio de seda, en la pestaña Industria del árbol de investigación. El ritmo de producción de este edificio puede aumentar si se investiga más Comercio de seda y se mejora el Gremio de trabajadores de la seda en la capital de la parroquia.Las cartas de estrategiapueden otorgar una bonificación de producción. Hace falta oro, madera y piedra para construirla. El coste inicial de la construcción es 2.000 de madera, 2.000 de piedra y 500 de oro. Silk.png